与君相(xiang)逢在别处---明日の君(jun)と逢うために 《明日の君と逢うために》是(shi)Purple software 于(yu)2007年11月底(di)发售的一部作品,第二年10月又发售了名字很像的FD 《明(ming)日の七海と逢うために》,本篇人物(wu)人气投票里获得第一名(ming)的配角七海美菜(cai)在FD中成为了主角,并且增加了七海(hai)的妹妹真奈美,当然(ran)本篇本来就应该把七海的路线做进去(qu),硬生生砍掉的结果就是可怜(lian)的七海被发了张颤纤册(ce)好人卡,09年的(de)11月底发售了合集包,算(suan)是满足了一部分人买不到的(de)怨念。
Purple software,通常被称做紫厂,也有人根据其(qi)经常能做流畅的开场动画的特(te)点,称之为OP厂,自从《夏色小町》之后,紫厂制作了(le)一系列的作品,大多都有着高(gao)于同时期游戏平均水(shui)平的OP动画,作品质(zhi)量则相对一般,到(dao)05年的时候《秋色恋华》发售,这次请来知名的动(dong)画制作者吉成钢,2D和3D相结合的开场动画很快成为了当时优秀(xiu)OP动画的标杆。吉成钢参与过(guo)不少游戏和动画的制作,更(geng)为人所熟知的应该就(jiu)是《MULUV ALTERNATIVE》的开场动画了(le)。秋色也是紫厂第一个普遍(bian)意义上受欢迎的作品,相(xiang)应的也出过FD和合集包,销量尚可。06年的时候,社内主要画师之(zhi)一的岩崎考司突然去(qu)世,之后的几年,另外的两(liang)位主要画师月杜寻和悠数真琴看起来则(ze)是越来越不争气,07年初的《プリミティブリンク》虽然有着更(geng)加出色的动画,地雷之声却不绝于耳(er)。到了年底的时候,发售的明日(ri)君启用了外注画师まっぴーらっく,这次开场动(dong)画的水平已经超过了相当一部分TV动画的作画水准,而剧本也(ye)终于做的相对说的茄宏过去(qu)了。故事中的两个傲骄小夜(ye)和舞一个硬着蹭,一个软着蹭,着实让玩家难以取舍,如果不是被发(fa)卡的怨念,七海大概在人气投(tou)票中是排不进前三的(de)。明日君也是到现在(zai)为止紫厂评价最好(hao)的作品,之后的2年,地雷频出,暂时还得靠吃老本过(guo)日子。有一点要提到的是,有人(ren)认为明日君的开场动画(hua)有一小段与ef1中优子在天台(tai)镜头旋转的场景很像,进而指责为抄袭,实际对比(bi)看的话,虽然有相似的地(di)方,差别还是相当大的(de),大概还是ef的动(dong)画给人先前的印象过于深刻了。
这个是游戏、那(na)个视频是游戏的op详细的介绍 谢竖配谢 麻烦采纳
动画里画面晃动震颤(chan)叫什么
随着Anitama的(de)读者越来越多,不少新读者会对文章(zhang)中的某些词汇产生疑问(wen)。本文前半部分介绍(shao)动画制作流程,并且会推(tui)荐Anitama成立2年来的相(xiang)关内容,后半篇则是对于一(yi)些名词术语的解释说橡蠢明。
上图为“理(li)想中的动画制作流程”(左)与“实际工作中的动画制作(zuo)流程”,通过两图的对比发(fa)现,除了某些步骤的(de)省略外,流程顺序也略微(wei)发生变化。图中圆角角(jiao)度较小的圆角方框指具体步骤,而角度较大的则指相对应(ying)的会议与检查工作。框外的蓝(lan)字表示此步骤中参(can)与的工作人员,其中制作进行从分镜会(hui)议开始全部流程都有参与(yu)。另外,本图仅仅展示某种情况的流程(cheng),因为工期以及动画(hua)公司各异,流程(cheng)会有些许区别。本文所介(jie)绍的流程仅适合动画爱好者们阅(yue)读参考。
1.原稿·原(yuan)案、脚本会议(本読み,原意为阅读(du)原案)
无论是改(gai)编动画还是原创动画,拿到原案后第一(yi)步就是要聚集监督,脚本家(ライター),制作人等人来一同(tong)推敲故事的整体构成(cheng),世界观的设定,需要出现的元素等等(deng)内容。在脚本会议中所决定(ding)的内容会直接影响到作品的走向发(fa)展。其中参与的基本人员有(you)监督,脚本家,广告代理店代表以及制(zhi)作人。上图主要介(jie)绍动画制作流程,所(suo)以并没有提到企划阶段以及(ji)制作委员会,这部分的(de)相关内容可以阅读anitama之前的内容。
《做动画先从企划(hua)书写起》
《制作委员会的工(gong)作与能动性》
《制(zhi)作委员会制度是万恶之源吗?》
2.撰写脚本(シナリオ)
根据之前的脚本(ben)会议,脚本家开始撰写作为(wei)作品基石的脚本。脚本由故事所发生的(de)时间、地点、角色、事件,以及(ji)角色的台词动作等要素构成(cheng)。另外图片中没有(you)提到设计部分,在此补充(chong),一般在脚本工作完成后就可以开(kai)始各类设计工作,比(bi)如角色设计、机械设计等等。
《会川升的映像革命(ming)》
《加藤阳(yang)一谈动画脚本创作》
《马越嘉彦专访》
3.分(fen)镜会议(コンテ打ち),分镜绘制(コンテ)
分镜会议中需要由演出,当集分镜师与监督一同,根据所完成的脚本来讨论分镜内(nei)容。之后就由当集分镜师(shi)来绘制分镜,分镜中包含构图,角色演技,镜头指示,时间等等内容。
《富野由悠季的分镜术(shu)》
《动画(hua)在动起来之前》
4.演出会议(演出打ち)
由监督与演出一同(tong)讨论作品的演出方针。所(suo)谓演出可以理解为是当集监督,需要(yao)参与流程中大部分的会议,协调各(ge)个流程之间的工作。
《本乡满(man)谈演出工作》
《Anitama解 第十八期》
5.作画会议(作打ち),作(zuo)监会议(作监打ち)
在作画会议中,演出和(he)原画师们会根据分镜来分配镜头(tou)。因为一些分镜中(zhong)不一定会给出细致的指(zhi)示,因此在会议中(zhong)需要讨论角色谨冲的具体演技(ji),也就是“怎么动”的问题。作画监督(du)是为了保证每集整体质量的工作人员,统一原画师之间不同的风格。
《专(zhuan)访作画监督沈宏》
《足立慎吾(wu)专访》
6.Layout(レイアウト,构图,简称L/O)、演出检查(演出チェック)、作监(jian)检查(作监チェック)
layout是指根据分镜来细致描绘(hui)画面中人物与背景的位置关系(xi)。早期layout由美术(shu)负责,现在都由原画师来完成。等到(dao)演出,作画监督等人检查完(wan)毕后,会将layout传给美术与原(yuan)画师进行后续作业。(如果有3D部(bu)分还需要交给3D部门)由美术来完成背景,原画师则(ze)完成画面上动的部分。在右图实(shi)际流程中,除了layout外,草原(yuan)(ラフ原)也会在这一(yi)步完成。所谓草原就是只(zhi)有描绘简单的动(dong)作的原画,没有过多的细节。如(ru)果日程紧张,会将草原进行摄(she)影做成线摄,用于声优配音所需(xu)要的画面。layout决定完后流程(cheng)就会变为多线,许多工作会同时(shi)进行。
《关于(yu)画面构成与layout》
7.3D会议(3D),演出检查,3D
3D部(bu)分需要演出与3D监督进行讨论。图中(zhong)3D框内未展示出复杂的(de)3D流程,而流程以手绘部分为主,故(gu)3D部分就不加以详述。
《森田修(xiu)平、金本真访谈》
《荒木伸志专访》
8.背景色彩会议(背景打(da)ち·色打ち),背景
接到(dao)layout后演出与美术监(jian)督、色彩设计以及色指定就要开会(hui)讨论背景与色彩的选取。因为要使得角色的颜色与背景颜(yan)色相统一,不产生违和感,所以(yi)往往美术与色彩两部分会一(yi)起进行会议。背景不仅需要描绘(hui)出角色所在场景,周边的(de)景物,还要通过背景来表(biao)现当时的氛围,对于角色心情的表现也有很大影响(xiang)。如今动画背景的绘制也(ye)逐渐转向数码制作。而色彩设计(ji)则是决定整部作品中角(jiao)色身体各部分的祥(xiang)如歼颜色,即使角色在不同时间(jian)、不同场景下颜(yan)色都要重新考虑颜色。
《专访动画美术(shu)刘雨轩》
《你的名字(zi)。》三木阳子谈色彩设计
9.原画(hua)、演出检查、作监检查(cha)
原画就是作画(hua)中的关键张(动作起始,动作过程中(zhong)的关键张,动作结束,中间的(de)间隔需要动画来补全(quan)),担当这部分工作的就是(shi)原画师。现在大部分动(dong)画中存在第一原画与第二原(yuan)画,一原就是之前所提到的草原(yuan),二原就是将一原细化至可让动画中割(ge)参考的原画。负责这两(liang)部分的原画师也可(ke)以简称为一原,二原。
《在日动画师梁博雅采访》
《国人动画原画(hua)师黄成希专访》
《山下清悟专(zhuan)访》
10.动画(动画(hua))
a)我们所看到的动(dong)画作品的总称。
b)负责动画工作的人称为动画(hua)师,staff表记为动画(hua)。
c)动画(hua)师需要绘制的画面。动画师负(fu)责加入动作关键张之间的画面(mian)(中割),使得动作(zuo)更为流畅。另外动画师还要负责将原(yuan)画变为能上色的线。(相比(bi)原画,动画会显得干净,没有文字轨(gui)目之类的指示)
《P.A.Works动画师的工作》
11.动画检查(动画チェック)
检查动画工(gong)作中有无失误的工作,负责(ze)人员简称为动检。一般动检的工作(zuo)就是反复翻阅相邻(lin)的两张动画,检查是(shi)否存在类似色线是否描全等等的(de)错误,是一项非常考验眼(yan)力的工作。
12.色指定
见本市第32集色指
之前所提到的色(se)彩设计是决定整部作品中角(jiao)色的颜色,色指定是根据色彩设计(ji)给出的前提资料下来决定单集中的颜色(se),两者可能是一个人。另外在流程(cheng)图中的“セル检查”是赛璐璐时代的叫(jiao)法,数码化后的现在一(yi)般写为“仕上げ检查”,也就是(shi)检查上色是否准确的工作。一般负责色指定与上色检查工作的都(dou)是一个人。
13.上色(se)(仕上げ)
将动画(hua)检查完后的动画扫描至电脑(nao),根据色指定的颜色对人物以及小物件(jian)进行上色。
14.特效会议(特效打ち)、特殊效果(guo)(特效)
此处特效为特殊效果的简称。特殊效果的工作指增加画面物件的质(zhi)感,比如让金属物体更有光泽感。和(he)后期“特效”不同,特殊效(xiao)果的常用工具是(shi)Photoshop。
《入佐芽咏美访谈》
15.撮出(chu)し
这个步(bu)骤指赛璐璐时代由演出将上完色的镜头(tou)与背景按照L/O的位置(zhi)对好,交给摄影前的检查工作。某些时(shi)候也会交给演出助手来做。随着摄(she)影数码化后,这道工序也(ye)就不需要了。
16.摄影会议(撮打ち)、摄影(ying)
摄影工作开始前依(yi)旧要演出和摄影监督进行(xing)会议,讨论后期效果(guo)的使用。以前摄影是通过摄影(ying)机将画面拍摄下来,而如今都是(shi)在软件中进行合成。摄影就是将上色完成的作画层与(yu)背景层,以镜头为单位进行合成的工(gong)作,并且按照指示加入一定摄影(ying)效果。
《Graphinica摄影杨晓牧采访(fang)》
17.编集
编集的英文为cutting,故简称为CT。编(bian)集就是将摄影导出的镜头按照分镜(jing)顺序排列,根据演出(chu)意图改变镜头的时间(jian)和前后顺序。另外还需要根据电视制(zhi)式以及时间长度来进行(xing)调整。理想流程图中只(zhi)出现一次编集,但在现(xian)实的流程图中却出现三次。因为作(zuo)画方面工期紧张,同时为了不耽误(wu)录音,所以只能将草(cao)原摄,甚至是分镜(jing)摄拿去录音现场,从而导致编集(ji)次数增多。
18.RUSH(ラッシュ)、RETAKE(リテイク)
RUSH,赛璐璐时(shi)代流传下来的用语,可(ke)以理解为样片。在这个步骤中所有(you)制作人员都可以参与,观看成片效果(guo)同时也要再做一遍检查(ラッシュチェック)。RUSH检查分(fen)为bara check(バラチェック) 与(yu) all rush(オールラッシュ),前者按镜头逐(zhu)次检查,后者是全部(bu)镜头连在一起检查。如果(guo)检查出有问题的地方,这时候就需要(yao)进行返修再修正,这个过程就成为retake。
19.AR(アフレコ)
After Recording的简称。声优为画面进行配音(yin)的步骤,会在专用的录音室内录制(zhi)。声优需要按照台本内容(rong),以及音响监督的(de)指示来完成录音工(gong)作。在录制时监督(du)、演出、音响监督以及制作人都会来(lai)到现场。正如之前所说(shuo),声优录音时所看到的(de)画面不一定是成片,也可能是(shi)潦草的分镜摄。此外,还有先录音再制作画面的方法,称为(wei)提前录音(プレスコ)。
《音响监督土屋雅纪专访》
20.Dubbing(ダビング)
将AR中的声音,背景音乐(le)(BGM)以及效(xiao)果音(SE)与(yu)画面进行合成的步骤。通常也需要监督(du)、演出、音响效果以及制作人一(yi)同参与。
《长崎行男谈音响监督》
《与音响监督三间雅文的对谈(tan)》
21.原版组み、V编
原版组(zu)み指将retake后的镜头重新再进行编集(ji),作为播放前的最终(zhong)版本。V编则是Video编集的简称(cheng),是在动画片尾加上制作人员(yuan)表的步骤,变为能够播放的完整视频。
第二部分则对动画(hua)制作中一些术语名词进行解释说明。
1.A.C
Action cut(アクション カット )的简称,指动作场景(jing)或者动作镜头。在分(fen)镜中出现的A.C符号代(dai)表两个镜头之间的动作剪辑(ji)。
2.A.B part(Aパート·Bパート)
日本动画在电视上播(bo)出时往往会在动画播到一半(ban)的时候切进广告(gao),由此动画被分为两部(bu)分。将前半部分正片内容称为(wei)A part,后(hou)半部分正片称为B part。对于动画电(dian)影而言就有更多的部分可以(yi)分割。另外在OP前的部分称之为avant(アバン),ED后的部分称为C part,结尾的单张静帧为(wei)EDcard。
3.Bank(バンク)
在不同集数间使用相(xiang)同的部分。变身场景或者(zhe)单个角色放招式的场景等等都会在不(bu)同集数出现,就(jiu)能称之为bank。bank和兼用卡的差异具体可以阅读:
4.BG(Background)
即(ji)背景素材,根据layout的要求绘(hui)制背景。最后交给(gei)摄影将作画层和(he)背景层合成在一起。有时在(zai)分镜中能看到的BG only就指只有背景的镜头(tou)。
5.BL
黑色,BL(ビーエル)是black的缩写(xie),在分镜中指代全黑的背景。全黑的影(ying)子也被称为BL影。
6.BOOK(ブック)
除了背景外,放置在前(qian)景或需要摄影处理,也是由背景负(fu)责的部分。赛璐璐时期背景夹人(ren)物导致外形像书,之后就叫成book。
7.Cast(キャスト)
动画中的(de)声优表。
8.dermato touch(デルマタッチ )
经过动画摄影(ying)处理后,使得线条(tiao)与阴影有类似铅笔(bi)的粗糙质感,产生独特的画面效果(guo)。当然,实现这种质感的方式(shi)有很多,比如在(zai)动画《斩服少女》以及《鲁邦三(san)世~名为峰不二子(zi)的女人~》中都(dou)有出现类似的效果。而担任《峰不(bu)二子》摄影监督的山(shan)田丰德先生也在《小魔女学(xue)园OVA》中担任相同职(zhi)位,在速度线上加上特殊处(chu)理,使得画面更有临场感(gan),让动作场景更加有气势。
《碧蓝幻(huan)想》动画截图
最近在动画公司Graphinica所负责摄影的作品中,也出现这(zhe)种效果,比如《碧蓝幻想》和《超自然九人组》,所有(you)人物的线条全部处理成铅笔质感,从视觉上让观众看(kan)起来像“手绘”。
顺便一提,dermato(デルマタ)一词的来源可能是三(san)菱铅笔旗下名为“ダーマトグラフ (Dermatograph) ”的油性彩色铅(qian)笔品牌。而dermato原意为皮(pi)肤,据说曾经在手术中会直接在皮肤上(shang)用笔做下记号,由此得名。
9.DF(diffusion filter,ディフィージョン·フィルター)
有无DF效(xiao)果的区别
摄影将画(hua)面处理成略微泛白模糊的效果。在某(mou)些特殊场合,过去(qu)时光或者回想等等场景都会用到的效果(guo)。
10.FIX(フィックス)
静止镜头。镜(jing)头静止,但画面中的元素依然可(ke)以动。
11.F.I/F.O
fade in与fade out的简称(cheng),前者指淡入,画面透明度从无到(dao)有的过程;后者指淡出,画面(mian)透明度从有到无的过程(cheng)。
12.Follow(フォロー)
跟镜头,镜头跟随(sui)画面中移动的对象。动(dong)画中常常通过移动背景,人物保持不(bu)变的做法来实现这样的效果。
13.FPS(フレームレート)
帧速率,每秒画面中出现的帧(zhen)数。除非字幕组或视频网(wang)站出现压制问题,一般情况下(xia)日本动画都是24帧/秒,没有高低之(zhi)分。
14.O.L(overlap,オーエル)
叠化,从A画面逐渐变(bian)到B画面,可以(yi)理解为A画面逐渐淡出的同(tong)时B画面逐渐淡入。
15.PAN(panorama的缩写(xie),パン)
摇镜,不是平底(di)锅。从实拍角度(du)而言,摄影机位置不(bu)动,改变镜头方向;动画中通过平移画面来模拟摇镜效果。画面向上向下平移也可以用pan up/pan down(简写为P.U/P.D)进行(xing)代替。实际上分镜中pan的指示可以朝任意方向,并不(bu)固定。
16.S.L(slide,スライド)
滑动,背景(jing)层或者作画层的定向移动。比如航行的飞机,天空中(zhong)缓慢飘动的云等(deng)等。
17.T.U/T.B
track up/track back的缩(suo)写,即推拉镜头,画面中的人物越来(lai)越大/小。实拍中推拉镜头会发生透视(shi)变化,但动画中往往只是模拟出(chu)zoom up/back的效果。还有Q.T.B/Q.T.U的形式,表示快速推拉(la),在搞笑动画中经常会看到的手(shou)法。
18.W.I/W.O
white in/out 的缩写,前(qian)者指从白色画面淡入(ru)至后续画面,后者指画面淡出至白色(se)画面。
19.双重曝光(ダブラシ)
Double exposure(ダブルエクスポージャー)的简称,也可简写为WXP。双(shuang)重曝光即其字面意义,在摄影中(zhong)采用两次曝光,能够产生奇异又时尚(shang)的视觉效果。
《文豪野犬》OP
但在早期赛璐璐时(shi)代,双重曝光指(zhi)摄影机的操作步骤。(当时摄影是靠摄(she)影机来进行画面合成)其目的十分质朴,仅仅是为了达到素材半透明的状(zhuang)态。而如今摄影(ying)都在AE中处理,省去许多不(bu)必要的麻烦。
以上图为例。画面中总共有三层赛璐(lu)璐素材,背景层,汽(qi)车挡风玻璃层以及汽车阴影层。第(di)一次将所有层叠在一起,实现50%的曝光。第二次曝光将玻璃与阴影层抽(chou)走,再进行50%曝光。最终就能得到左下的效果。初次之外,赛璐璐(lu)时代还用这种方法来(lai)实现水面,火焰,玻璃倒影(ying)等等的效果。
20.UP(アップ)
a)指部分特写镜头,如眼睛特写,脸(lian)部特写等。
b)某(mou)部分工作结束时的简称,比如动画UP,上色UP。
21.印象稿(イメージボード)
制(zhi)作前期准备阶段,作品整体印象具体展(zhan)示的画。
22.情感背景(イメージBG)
表示角色心情(qing),由几何图形或抽象(xiang)元素组成的背景。比如角色心(xin)情低落时背景就是阴郁暗淡的(de),角色幻想时就是朦胧梦幻的背景。作为背景的一种,也是由美术负(fu)责。
23.特效(エフェクト,effect)
《GAMERS!电玩(wan)咖》中樱花场景,樱花素材可能是作画,动效(xiao)是摄影负责。
与之前提到的特殊效果不同(tong),这里指大家常识中的特效。比如动画(hua)中表现的火,水,风,爆炸等(deng)场景,以往特效是通过作画来实现,如今也有使用3D的情况。其他特效指摄影后期处理,比如碰撞擦(ca)出的火星,冬天飘落的雪花,樱花花(hua)瓣等等的效果。
24.ED
片尾,ending,日语(yu)为エンディング。作(zuo)品临近结束时播放的部分,通常会(hui)在ED中展示出声优以及制(zhi)作人员名单。
25.大判セル·长セル
新海诚推特,《秒速五厘米》中向(xiang)右上pan的镜头(tou)
将若干张标准原画纸贴(tie)在一起,拼出所需长度(du)。有时横纵向的长pan镜头也需要运用这种方法(fa)。
26.OP
片头,opening,日语为(wei)オープニング。在(zai)OP中会出现主要制作人员的名(ming)字,而在ED中也会出现“オープニングスタッフ”字样,指OP制作人员。
27.音(yin)响监督
负责AR录音,效果音,背景音乐等所有(you)声音的监督。
28.音响效果
台词和背景音(yin)乐外的声音。比如走路时鞋子的声(sheng)音,门开关时的声音。还指负(fu)责音效的人。
29.CUT(カット )
a)从实拍角度而言,是(shi)指摄影机开机到关机(ji)所拍摄下来的一段(duan)连续画面,或者指两个剪(jian)辑点之间的片段,成为一个镜头(卡)。在动画中一系(xi)列镜头组成一段场景,而多个场景组合为一部(bu)作品。反过来说作品就是由许多镜(jing)头组成的。动画制作中的基本(ben)单位也是镜头。原画摄影等都(dou)是按卡进行负责。
b)画面剪辑(ji)。
30.画面晃动(dong)(画面动)
或者称为镜头晃动(カメラシェイク,camera shake)。画面(mian)略微晃动的摄影处理,在爆炸地震时都有运用(yong)。
31.人设表(キャラ表)
登场色基本的设计图,主要由角色设计来负责绘制。为了将漫画原作中(zhong)的角色与动画相(xiang)统一,改为更适合动画(hua)制作的人设,是必要的过程。人(ren)设表也是原画师画人(ren)时的基本参考对象。
32.口型(口パク)
吉成钢绘制的口(kou)型变化和眨眼动作(zuo)。
角色口型变(bian)化,日本动画中一般对话场景会用(yong)三种口型(张闭以及半张嘴状态),通(tong)过调整时间来对准台词。与口型类似(si)的还有眨眼的做(zuo)法,都是为了减少制作麻烦。当(dang)然,口型和眨眼在时间以及(ji)造型上的微小改变都会产生不(bu)一样的效果。
33.外(wai)包(グロス,gross)
制作委员会元请动画(hua)公司A制作某某动画时,因为动画公司A某些原因无法独(du)立完成制作,会酌情外包给动画公司B。B公司在负责全部制作的(de)情况下,即在动画ED表记为“アニメーション制作协力”等字样时,可以称为B公司的外包回(hui)。也有作画或上色等部分(fen)单独外包出去的情况。
34.欠番
在分镜中因为时长、内容等(deng)问题而被抛弃的(de)镜头,这些镜头就被称为欠番。
35.白(bai)箱
看过(guo)动画《白箱》的观众(zhong)一定不陌生,通常就(jiu)是一张刻录着最终成品的光(guang)盘。和市场上贩卖的光碟不同,一般(ban)发放给工作人的光盘没有(you)任何装饰,只是一(yi)张白色素面的光盘,故而称之为(wei)白箱。虽然看起来很普(pu)通,但其中包含着所有制作人员的心血(xue)。
36.日程(スケジュール,Schedule)
动画《白箱》官网展示的日程(cheng)表案例
表格(ge)从左至右一次展示动画每一话的进(jin)度情况,以提交分镜为第(di)一步,播放日为结(jie)尾(OA=on air)。表(biao)格基本展示流程中的主要步骤,不过(guo)需要注意的是,编(bian)集、AR以及dubbing工作是外(wai)接工作室进行的,所以一般而言日(ri)程都是固定的;但是作画方(fang)面的日程就难以预料。如果前期日程(cheng)紧张,就会导致后期日(ri)程紊乱,产生恶(e)性循环,甚至会发生V编当天就是播放(fang)日的情况。
37.频闪(ストロポ strobe)
反复使(shi)用F.I与F.O来制造出(chu)频闪效果,可以突出某个关键瞬(shun)间或者慢动作的感觉。
38.音画匹配(スポッティング)
动(dong)画监督板垣伸绘制的说明图
英语为spotting,直译为定点测位。常常(chang)在动画OPED,或是动画中有(you)歌曲片段时会使用到(dao)的方法,将歌词写在律(lu)表上,与原画一(yi)一对应。和分镜不同点(dian)在于,音律表将音乐具体匹配到原(yuan)画的张数,比如角色伸手,或者跳(tiao)跃的时机与歌曲中哪一句台词或(huo)哪个鼓点相对应。
39.制作进行
动画中负责将流程顺利推进,链接各个部门之(zhi)间的工作,并且管理日程(cheng)的角色。从流程中也能看(kan)到,制作进行需要参加大部分(fen)的流程,是一项重要又(you)劳人的工作。通常每集都由不同(tong)的制作进行负责。
40.律表(タイムシート)
作画时间表(biao),原画用以给动画标注需要中割的时间(jian)点。因为动画帧速率是固定(ding)的,所以律表中是每一秒(miao)都有24格(コマ)。其次(ci)律表对于摄影而言也(ye)很重要,会备注相关指示以及摄影(ying)机运动。
41.空
律表中不需要出现的部分(fen),用记号“×”表示。
42.止め
静止的画面。指画面上(shang)的元素完全不动,harmony就(jiu)是止め的一种用法(fa)。
43.Harmony(ハーモニー)
《灵能(neng)百分百》中的harmony截图
harmony就是指在动画中突然出(chu)现一张静止画,其中角色层与背(bei)景层使用同一种风格,两(liang)者之间的违和感消除。在过去通常是(shi)让背景来完成这(zhe)一张画,运用厚涂或者淡水彩的绘(hui)制方式进行处理。在80年代的动画中常常利用(yong)harmony的效果来表(biao)现出角色情感,让观众留下深刻印象。而如今(jin)harmony的效果也(ye)可以通过摄影后期处理。以前在《桑原(yuan)智访谈》中就提(ti)及过harmony一词,出崎统监(jian)督就常用这样的手法。
44.波浪效果(波ガラス)
《free》中水下扭曲(qu)画面
往往在水中以及火焰场(chang)景中,因为光发生折射,导致画面看上去(qu)会略显歪扭。摄影为了模拟这种(zhong)效果而发明了“波ガラス”的技术。在(zai)早期赛璐璐时代时(shi)摄影一般使用波纹玻璃(ガラス)当做滤(lu)镜放在镜头前来模拟效(xiao)果,因此取名为“波(bo)ガラス”。动画中常常会在水下,以及剧烈爆炸,高温下产生热浪等等的(de)场景都会使用这类效果。
45.色线(色トレス线)
《进击的巨人(ren)》原画
在角色身上通过(guo)各种颜色的线条来划分阴影,这些线(xian)条就称为色线。一般红色代表高光,蓝色代表阴影。色线是为了让上色人员(yuan)能够清晰区分不(bu)同上色区域,赛璐璐时代采用平涂方式(shi),而数码上色直接(jie)进行填充即可。通常使用(yong)色线的情况往往出现(xian)在表现角色身上阴影高光,眼睛(jing)和皮肤的分界线,复(fu)杂服饰上不同部分的颜色(se)分界,爆炸特效,人物与背景之间的分(fen)界线等等。
46.漫画符号
通过符号来表现角色的感情,感觉。在漫画与动画中都经常使用。而漫画符号的广泛使用也是源(yuan)于1995年所发售的漫画《猴子也(ye)能看懂的漫画教程》(《サルでも描けるまんが教室(shi)》)。
47.颗粒效果(タタキ)
《无限地带23》片(pian)段
在特效场面中,通过(guo)摄影后期运用素(su)材来增加画面中的(de)各种颗粒。比如爆炸场(chang)面中摄影运用一(yi)些素材破片、粉尘来增加冲(chong)击力,作为作画的(de)辅助。
又比如《小魔女学(xue)园OVA》中,作画负责液(ye)体特效,而摄影(ying)就运用一些泼墨素材使(shi)画面更加丰富多样化。
48.丁达尔现象(xiang)(チンダル现象)
简言之就是光(guang)的散射现象,往往会形成非常唯(wei)美的画面。在动画中摄影会将其表现为(wei)光束以及空气中漂浮(fu)的粉尘颗粒。
而在丁达尔现象中(zhong),光所照射不到的地方就会产生黑色区(qu)域(黑ブラシ),往往在强光下会(hui)出现。以上图为例,摄影也要在后期(qi)将角色阴影处理成类似(si)丁达尔一样的效果。
49.2D work(2Dワーク,2DW)
《四(si)月是你的谎言》中(zhong)有马公生喝的牛奶(nai)包装盒设计
这个(ge)职位主要负责动画(hua)中出现的平面素材设计(ji),比如墙上的海(hai)报,书籍封面,果(guo)汁包装等等。一般2D work使用photoshop以及illustrator等(deng)软件,制作好素材后再交给摄(she)影来通过AE将图片和(he)动画画面合成在一起。类似(si)的职位如《昭和元禄(lu)落语心中》里秋庭映美所担当的“纹(wen)理设计(テクスチャーデザ イン)”一职,主要负责和服样式设(she)计。
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灌篮高手手办是(shi)什么问题一:关于灌篮高手手(shou)办的疑问。。。。。 之所以(yi)日本的手办卖的(de)贵其实有几个方面,日(ri)本手办厂商都是厂家自行研制开发(fa)制作的模型,进行精细的加工和着色(se)完成的精美玩物,所以(yi)从研发、制作、人工、材质的方面成本都是很高的(de),材料也选择较好的(de)。
国内的大多数手办(ban)都是盗版的,盗版的就是把(ba)日本人开发的手办直接复制量产,而且未经过日本恭商的同(tong)意私自贩售的。再由于国内的消费水(shui)普遍偏低,所以国内厂(chang)商就会从人工、材料、做工等方面(mian)进行缩水来减少制作的成本。一般的(de)盗版货都是材料差、连接处开缝大、打磨不细致(严重的分模线)、上色(se)比较不讲究,不(bu)细致等缺点。
还有就是国内自行研发的同(tong)人或原创手办,这种(zhong)要比盗版的靠谱许多,但价(jia)钱也不便宜。
还有就是你在网上看的(de)照片一般都是进行过(guo)美化的,或是特意制作一(yi)个比较精致的照相用,发(fa)货时就发批量生产(chan)的。
中国的手办制(zhi)作也是刚开始的,要非说能(neng)制作出精美的手办的话也(ye)只是少数人,所以综合实力还是比(bi)不过日本的。还有就是被(bei)盗版的价格打压,中国市场有压力(li),想出好的,就(jiu)怕没人买啊~
问(wen)题二:《灌篮高手》为什么正版的手办(ban)或者周边那么少(shao) 时间太久远了。。。有也基本找不到了,而(er)且那时候周边产业也没现在这么旺盛(sheng)
问题三:求(qiu)助帖,想问问去过的人(ren),灌篮高手的手办(ban)在哪里买比较正宗 什么(me)叫做“比较正宗”? 你当手办是臭豆腐?
问题四:哪里能(neng)买到灌篮高手手办(ban)纯日版 淘宝基本上就能买(mai)到,只是悉山买之前问清楚
如果是想更简单(dan),安全一点,就(jiu)是代购,去萌购网,那个(ge)网基本上就代购这(zhe)类东西的,大部分是手(shou)办
问题五:男(nan)朋友过生,她喜欢NBA喜欢(huan)灌篮高手搏雹,我给他在(zai)京东买了一套灌篮高手漫画,但我(wo)还想给他买点什(shi)么,求助 篮球或者篮球鞋呗那就??还有他喜欢的球星的球衣,还有一个比较厉害的??你可以给你买一个你穿的球衣(yi),是他喜欢的球星的衣服,然(ran)后在房间里真空只穿球(qiu)衣勾引他??
问题六:灌篮高手国内单(dan)行本版权 如果是普通版的(de)话(31本),长春出版社有版权。井(jing)上还特地为其重写了一些卷(juan)首语。不过长春出(chu)版社的翻译。。。怎(zen)么说呢。。技术方面翻译的中规(gui)中矩,错处不多,但有些细微(wei)之处的翻译老fans可(ke)能不太习惯,比如把“老爹”翻译作“老头儿”之类,同时它把宫(gong)罚良田翻译成宫城良太(确(que)实良太才是正确的(de)翻法,但可能有些不习惯),还有些(xie)经典台词,翻得也有点跟老版本不同。正版全套大概200多块,如果你不太在(zai)意这些的话,可以(yi)买来收藏。
大陆的正版(ban)只有长春出版社一家,不过原来(lai)海南出版社的虽是盗版,但翻译基本采(cai)用的是原来香港天下出基陆帆版社的(de)翻译(换了简体普通话说法),个人认为是翻译最好的一个。
此外的普通(tong)版正版。。。港版(ban)有天下出版社的(这个内(nei)部翻译很不错,但把“灌篮”翻译成了粤(yue)语版的“入樽”,很多人适应不了);台版有大然出版社(这是最初的版(ban)本,台词跟动画差不多,也是唯一一(yi)家把樱木对安西的称呼翻做“老爹”的(de),但这版篮球技术方面(mian)的台词翻译出错(cuo)的地方很多。)
如果你要收藏完全版(ban)(24本),这个是豪华版正版(ban),由作者重新设计的超拉风(feng)的封面,内置有彩页部分,等(deng)等。总之是真正的“收藏”款(kuan)。大陆没有完全(quan)版版权,只有香港天下出版社和台(tai)湾尖端出版社有发行完全(quan)版。个人感觉综合来说天下的翻译更好(hao),但同样遗憾的是那个“入樽”的翻译(yi)。完全版大约1000多块以上(shang)吧。
问题七:关于手办(ban)模型的版权问题 做卡通和明星(xing)肯定是有版权的
必须得经过本人场是动(dong)画公司的同意才能用来从事商(shang)业活动,如果你不是用来(lai)卖就没关系
同人的话就不用
或者你可以自己创造(zao)人物
这还是谨(jin)慎点好
问题八:上海哪里有灌篮(lan)高手周边商品 徐家汇地铁口,就是美罗城那个口下去左拐有家动(dong)漫店……
以前(qian)看到过有卖它的手办不知道现(xian)在还没有没……|||
问题九:B站变态题目,救命啊,晕了 爱(ai)因斯坦
madlax
如月(yue)伸太郎
安妮
碇真嗣
服部雄(xiong)二郎
DeepDarkFantasy
等级提升(sheng)
EVA
颜文字
杨玉环
姜承
图(tu)割
Aggregate Supply
valve
一集的时间正(zheng)好泡开一碗泡面
女(nu)王
fate
8门
天野明(ming)
服部全藏
吉成钢
阿卡林
m78
灌篮高手(shou)
土豪(hao)吧
8
clannad
苍之涛
棒(bang)球英豪
红色
沙扎比
魔法禁(jin)书目录
问题十:变形金刚(gang),龙珠,海贼,圣(sheng)斗士 这几个的玩具(ju)哪个更有收藏价值 相对有收藏价(jia)值的就是变形金刚,但是(shi)也仅限于G1版的变形金刚,特别是头(tou)领级别的,因为变形金刚的玩具(ju)成就了多个著名玩具公司(si),特别是80年代(dai)的G1版(美、日版(ban)),目前基本上是有价无市
吉成曜哥哥叫?<strong>吉成曜哥哥叫吉成钢(gang)。</strong>
吉成钢,1969年1月出身,和Trigger所属的动画原画掘键师吉成曜(yao)是亲兄弟,吉成曜最早的动画工作(zuo)就是吉成钢介绍的。 是(shi)个对于作画无比讲究(jiu)的人,00年后随着数码(ma)技术的引入,除了原画之外还会(hui)亲自负责自己作画部分的摄影和(he)上色,怀疑冲陪是接触判判巧数码(ma)技术的第一批动画人,擅长非常多的动(dong)画制作技术和软件,应该是不满(man)意其他人的上色和摄影,近些年来的工作大多也是交上去(qu)就是完成画面了,所以基本都能(neng)一眼看出吉成钢负责(ze)的部分。
白色相簿讲的是(shi)什么问题一:白(bai)色相簿讲的是什么 白(bai)色相簿的话,讲(jiang)的是三个同校的(de)学生(一男两女)之间发生的各种(zhong)事情,一同为乐(le)队的演出努力,相互之间的感情羁(ji)绊是里面最让人纠结(jie)和伤心的主线了。需要剧透么?
问题(ti)二:白色相簿是(shi)讲什么缺岩森内容? 藤井冬弥
(CV:前(qian)野智昭)
平凡的(de)男主人公,ACG界4大渣之(zhi)一。大学二年级学生。其能力和见(jian)识差得令人怀疑他到底有没(mei)有好好念过书。性格也有(you)时粗野有时软弱,仿佛人格分裂。正与上同一大学(xue)的偶象明星由绮交往中。可是由于由(you)绮过于繁忙,两人在一起的时间非(fei)常少。于是此渣产生了外(wai)遇之心,并造成了暧昧的三角(jiao)关系。直到《君望》的鸣海孝之(zhi)出现之前,都由(you)他独自戴着“无情男”的大帽子,算得(de)上是男主角中的稀有品种(zhong)了……
森川由(you)绮
(CV: 平野绫(ling))
冬弥的恋人,绪方事务(wu)所旗下的大学偶像歌(ge)手。在唱歌事业方(fang)面有着很大的潜力,却(que)稍微有些欠缺职业意(yi)识。尽管随着人气的上升,如今她很难(nan)再继续进行学业,不过她更(geng)烦恼的是无法和男朋友冬(dong)弥见面。
绪方理(li)奈
(CV:水树奈奈伏亩)
绪方事(shi)务所力捧的偶像歌手,她(ta)完美地发挥了不亚于哥哥绪方英二(er)的音乐天分,靠幼时开(kai)始的努力和自身的才能而在艺人之路上(shang)取得成功,虽然性格(ge)比较冷淡,不过心怀坦荡(dang),从不执着于权力和地位,和由(you)琦也保持着良好(hao)的朋友关系。
问(wen)题三:白色相簿第一季讲什么,听是 *** 神作 白色相簿第一季(ji)和第二季是很不(bu)错的动漫。尤其是第二季中的东(dong)马
问题四:白色相簿第一季到底讲了(le)什么啊,完全没有看懂 动画是把每(mei)条线的剧情都扯了一点,而(er)且都是偏后期的,所以很多行为看起(qi)来非常突兀,而动画是主(zhu)线依然是由绮线
问题五:白色相簿说的是什么? 前(qian)几天宣布动画化的经典老游戏《白(bai)色相簿》(《WHITE ALBUM》)的STAFF阵容已经对外公布(bu),另外提前公布的两位(wei)女主角的声优则分别选(xuan)定为当红声优平野绫和水树奈奈,相当令人期待。这部由LEAF社制(zhi)作的游戏原本是PC平台的(de)18X美少女游戏,这(zhe)款98年5月发行的游(you)戏至今走过了整整十(shi)年了,在用动画来带动它升值(zhi)之际,还将推了PS3平台的游戏,誓要将它的(de)潜力(钱力?)挖掘到底。
播放(fang)时间:2009年1月3日(ri) 26:00
【STAFF】
原作:AQUAPLUS
企划:下川直哉
导演:吉村明
副导演:吉田(tian)泰三
脚本:佐(zuo)藤博晖
人物设(she)定:吉成钢
人设原案:川(chuan)田久
美术监督:片平真司
音乐:Elements Garden
音响监督:盐屋翼
制片人:三岛章(zhang)夫
副制片人:中村(cun)则子
动画制作:SEVEN?ARCS
CAST】
森川由绮:平野绫
绪方理奈:水树奈奈
藤井冬弥:前野智(zhi)明
泽(ze)仓美:高本惠
河岛遥:升(sheng)望
观月麻奈:松遥(yao)
筱(xiao)冢弥生:朴璐美
七濑彰:阪口大助
绪方英二:速水奖
据报道,PS3游戏将于09年对外销(xiao)售,价格暂未定。游(you)戏的制作人为下川直哉,原画也动(dong)画版的由川田久(jiu)担任,应该与十年前的原作有不少(shao)区别,据称是想给玩家们耳目一新的感(gan)觉。而且原游戏是AVG+SLG的(de)内容,新游戏则将改为(wei)纯粹的AVG游戏,为此,正在考虑增(zeng)加新的游戏角色,预计将与TV版动画中的人物相同,也就是说,TV版的动画中会出(chu)来新角色,曾经玩过PC版的玩家不(bu)愁动画会一成不变了。PS3与TV动(dong)画的故事内容也是不一(yi)样的,游戏迷们也仍然可以(yi)得到不少惊喜。
据称在PC版中曾经使用(yong)过的三首曲子《WHITE ALBUM》、《SOUND OF DESTINY》、《POWDER SNOW》,就算不用作动画版的OP或者ED曲,也会作为插曲在剧中出(chu)现。
其实这部(bu)作品在十年前就有打算制作TV动画,并且在三年前,三岛P曾(ceng)放出话来要制作动画,不过看来直到今(jin)年才真正将动画化提上议(yi)程,这次应该不会再放空炮了吧~~~
时间是1986年,被泡沫枣中经济侵袭(xi)的日本。出生在(zai)那个年代的青年藤井冬弥在度过平(ping)凡大学生活的同时与明星(xing)森川由绮交往着。工作与学习之余,本以为已互相确定感情的两人,因(yin)由绮的人气上升,而使(shi)得距离越拉越远。这(zhe)样一来,冬弥就和与由绮同属一(yi)间演艺公司的当红明星绪方理奈相遇了(le)。这样的相遇将(jiang)会给他们带来什么样的影响呢……
平凡的男主人公(gong),ACG界4大渣之一。正与上同一大(da)学的偶象明星由绮(qi)交往中。可是由于由绮(qi)过于繁忙,两人在一起的时(shi)间非常少。于是此渣产生了外遇之心,并造成了暧昧的三角关系。直到(dao)《君望》的鸣海孝之出现之前,都由他(ta)独自戴着“无情男”的(de)大帽子,算得上是男主角中(zhong)的稀有品种了……
森川由绮 CV:平野绫
角色介绍:冬弥的恋(lian)人,人气上升中的女性艺人。虽拥(yong)有可塑性,但由于有(you)点天然,有时也会令到周围的人担心。虽然因为繁忙而很少见冬弥,但对他的思念却从未(wei)停止过。
绪方理奈 CV:水树奈奈(nai)
角色介绍:天才制(zhi)作人续方英二的妹妹,是名才华横溢(yi)的顶尖艺人,是由绮的前辈。靠幼时开始的努力和自身的才能(neng)而在艺人之路上取(qu)得成功,而作为代价却失去了很多(duo)东西。
主题曲
《深爱》 水树奈奈
词(ci):水树奈奈
曲:上(shang)松范康
编曲:藤间仁
第一页 对,那时(shi)开关就已无法按下了(le)。
第二页 早就注定,你相信有那样的(de)邂逅吗?
游戏线路共分六条分别(bie)是:
森川由绮线:
游(you)戏一开始就是主角(藤井冬弥)的女朋(peng)友.之后......
问题六:白色(se)相簿好看吗 求剧情 白色相簿(bu)可以,不虐。
讲的(de)就是男主和东马,和雪菜(cai)的爱情故事。动漫不能(neng)剧透,有心理准备(bei),看不出效果!!
问题七:为(wei)什么说白色相簿是(shi)脱宅神作?好看还是什么? 是白色相簿2,挺好看,真心(xin)神作
问题八:白(bai)色相簿1动漫结局男主和谁在一起(qi)了,顺便说一下大概剧情(qing)吧,还有男主哪里渣(zha)(正打算补番的,先了解下) 。。。thankyougoodbye不是里奈写(xie)的么 - - 话说最后一集演唱(chang)会之前貌似冬弥和由绮没有见面,全都(dou)是和各种“伪女神”做一个了解,直(zhi)到演唱会现场才用眼神交流出“对不起(qi),来晚了”“欢迎回(hui)来”这种释然的感情(qing)。最后和冬弥招手的自然是由绮。
全片应该(gai)是各人的救赎之旅,由于每个人的痛(tong)苦都纠缠在一起,所以(yi)看完之后,感觉非常压抑(yi),之前写了一些想法,现在想重新(xin)整理一下思路。
藤井冬弥
作为本作的主(zhu)人公,冬弥起了一个中心的作用,片中(zhong)的痛苦和冲突,很大(da)程度上都是围绕着他而展开的。
就(jiu)人物性格而言,冬弥的情况非常复杂,他的最大问题(ti)是,人际关系中,总是(shi)被动地在回应,虽然也努力想(xiang)要获得主动权,但却每每(mei)归于失败,这一切是(shi)如何造成的?片中提到(dao)了夏日里的奖牌事件。
在遥被欺负时,由绮挺身而出,冬弥(mi)虽然尿了裤子,但也还是冲了上去,事(shi)情本来应该在冬弥洗完手后就归于平静(jing),可却因为由绮的那一块奖牌而变得一(yi)发不可收拾。很不幸,对冬弥来说,这(zhe)样的做法,等于将他的价值固化在了(le)奖牌之上,或者说,对于一个有自尊心(xin)的孩子来说,尿了裤(ku)子却得到奖牌完(wan)全是一种耻辱,而非鼓励,所以他马(ma)上扔了奖牌。冬弥不知道的是,那块奖牌其实是由绮在冬弥父亲的请(qing)求下送出的,所以(yi)他无法领会父亲在(zai)这件事上的立场,他所知道的,只是服从父亲的命(ming)令,带着“失去的痛苦”,机械性的在(zai)树林里寻找奖牌,直(zhi)到第四天时,意外(wai)遇到了松山玛瑙。玛瑙带冬弥去吃(chi)冰淇淋,安慰他,使他(ta)在最无助时,体会(hui)到了除父亲严厉之外的另一种感觉,并教会他,在“意识到失去的(de)痛苦”时,通过封闭记忆,寻找替(ti)代的方式来减轻自己(ji)精神上的压力,而女神便成为了冬(dong)弥为自己的痛苦寻(xun)找出的替代概念(nian)。
这种逃避式的作法并(bing)不能从根本上解(jie)决问题,尤其是当(dang)这种女神概念与现实发(fa)生冲突时,冬弥对此基本是束手无策,在这个时候,他再次见到了由绮。“由(you)绮不是女神”,“是(shi)如空气一般理所当然(ran)的存在”,这是(shi)冬弥对由绮的评(ping)论,这个评论很奇怪,如果由绮不是女(nu)神,也就意味着她不能给冬弥以慰藉(jie),那么就痛苦的冬弥(mi)而言,他又为何(he)要与一个不是女神的“邻家女(nu)孩”交往呢?一个可能是(shi)直觉,松山玛瑙曾说过,那个总是在后(hou)面粘着你的女孩,当冬弥再次见到(dao)由绮时,那种粘着的感觉或(huo)许再次出现在了他(ta)的意识中,所以由绮就以一种“理(li)所当然”的形式再次进入了冬弥的生(sheng)活中。第二种可能在于(yu),与现在的由绮相处,冬弥感(gan)觉不到自己的被动,反而(er)有了一种重拾主动(dong)权的 *** ,这很可能是交往中(zhong)由绮给冬弥的直接感(gan)受,因为最后在理奈(nai)的病床前冬弥曾说出自己的看法,在感(gan)情上由绮是一个很容易满足(zu)的人,他一直以为自己主动(dong)待在由绮身边,就足以提供给对方满足(zu),但是,当由绮开始向演艺圈进(jin)军时,因为聚少离多,冬弥开始恐(kong)慌,害怕自己不能再给对方这种满足(zu),也害怕自己失去了这种相处(chu)中获得的主动。或许是不忍打断(duan)由绮的梦想,他只能再次以被动(dong)接受的方式,眼看(kan)着女友与自己渐行渐远,体会到了“在(zai)眼前却得不到的痛苦”。正(zheng)是在这种痛苦中,冬弥(mi)开始了自己的救(jiu)赎之旅。
森川由绮
完成对冬弥救赎的关键是由绮(qi),或者说由绮就是冬弥失去的那部分(fen)自我,这一部分自我(wo)的割裂,同样始于(yu)奖牌事件,原本“虫子一样粘(zhan)着的”存在关系(xi)被打破,冬弥在拒绝由绮奖(jiang)牌的同时(等同于拒(ju)绝由绮),也将自己的一部(bu)分封闭起来,当代表另一部分(fen)的由绮试图回到冬(dong)弥身边时,却遭遇了遥的阻挡,而(er)遥正是冬弥用来取代自己封闭存在(zai)的女神之一,也(ye)就是说,由绮为遥阻(zu)挡,实际上是代表了冬(dong)弥失去的一部分自我被女神的概念所阻(zu)挡。如此一来,由绮和冬弥这两人都(dou)变的不甚完整,这一......
问题九:白色相簿2结局(ju)是什么 游戏的话(hua)是这样说的:最终章
2012年,终(zhong)章中与雪菜结合两年(nian)之后的圣诞夜。春希还是一如既往的做(zuo)事竭尽全力,已与雪菜订婚的他(ta)在去斯特拉斯堡雪的取材旅(lu)行途中与和纱发生了命运的重逢。后来(lai)春希和为了在日本公演而回国的和(he)纱在秘密取材这样的(de)形式下再次形成了联系。而这成为无论(lun)面临了多少次诀别,都足以唤醒(xing)和纱爱情的宝贵岁月。春希(xi)就如同五年前一样(yang),伴随着深爱着雪菜的(de)心,被这纠葛所折磨……
是和东马
问题十:《白色相簿》白学(xue)家是什么意思?百(bai)度百科我看不明白,请用几句(ju)话来说 对于白色相簿2的剧情产生(sheng)的党争,由于这款游戏名气很大,所(suo)以党争格外的激烈,仿照研究红(hong)楼梦的人叫红学(xue)家,而戏称这些人(ren)为白学家
关于动画原(yuan)画与赛璐璐片收藏的一些科普和建议如果你对这个帖(tie)子感兴趣,我就当做你是一(yi)个喜欢老动画,喜欢作画(hua),喜欢收藏的藏友了。这一条路非常崎岖。但是(shi)收获的快乐也远比你想象中的(de)丰富。你收藏的不仅仅是一(yi)张片子,而是一部动画绝(jue)无仅有的一帧。
本(ben)文是我自己归纳积累总(zong)结出来的一点收(shou)藏拙见。
赛璐珞片的收藏(cang)是非常有讲究的。虽然即便是外(wai)行也完全可以花天价从大拍卖会弄(nong)来宫崎骏的赛璐珞冲逼格(ge),但是毕竟日本的动画制作远远不止宫(gong)崎骏一人。能够带来喜(xi)悦的藏品也多种多样。
有一点希望能注意,这是(shi)收藏,没有绝对,只有(you)相对。所以往下我(wo)主观的一些说明和(he)列举也许并不是那么(me)回事,所以仅供(gong)参考。
个人意义(yi)上的收藏就不需要什(shi)么讲究,单纯的你(ni)喜欢哪个角色哪部作品就(jiu)去搜名字看眼缘就好(hao)了。
注(zhu)意,下面说的全部都是又累人又没有(you)必要的事情。如果你不是真正意(yi)义上的热爱动画,把动画当做艺术(shu),而只是滑搭则为了扩(kuo)充逼格去收藏自己甚(shen)至不感兴趣的东西,最(zui)终不会令你获得喜悦。
买喜欢的!!!!!!
大众意义上: 赛璐珞片收藏重在画面。原(yuan)画收藏重在作者。←其实都是(shi)看个眼缘。
一张赛璐珞画的(de)价值,取决于以下几点(dian)(还有更多我也在慢慢总结)
1. 保存的如何,有没有褪线,有没有折损,有没有色块缺失,有(you)没有白斑,以及是否带背景,带动画(搭配赛璐璐片的线稿)。
2. 是否来自于名气(qi)大的作品. (吉卜力, Eva, 死火海,星(xing)矢,龙珠。。。。)
3. 是否是作品中的关(guan)键枝好人物。
4.人物(wu)的表情,包括是否睁眼,是否是常见(jian)表情,是否耐看等等。
5.人物是否在(zai)画面中央或者人物在画面中的比例(li)。一般来说正中央,全身,上半身或者面部(bu)特写比较吃香。
一张有背景(jing),保存较好,人物位置,表情(qing)得体,多层贴附,名作名场面的赛(sai)璐璐画可以达到很高的价格。
现在価格
3,800,000円
这张是谁画的我不知道,但是我觉得最后得标的哥们(men)或许知道。现在坐落(luo)于广州的jc动漫馆里。原来是(shi)当年被国人买下了。
这里开始是更(geng)加细节的讲究,属于有很多积累的(de)高玩:
6.出自哪部作品(与2不同的是,到(dao)这一步了,就会经常和远(yuan)古老物打交道了,甚至网上(shang)都鲜有信息)
7.是否是名场面。(名场面有的时候未必就一定是(shi)一个定格,也可能是出自一场犀(xi)利的打斗,甚至只是一段上学路(lu)上的奔走。)op或者ed的也很吃香。
8.这段谁画的,包括这一张是否是关键帧,这一(yi)卡是由谁经手修正。
因为(wei)现在赛璐珞作画已经淘汰了,现今的片(pian)子只除非搞个官方什么活动(dong),不会再有赛璐珞片流出(chu)。但是原画动画修正设定分(fen)镜这些东西还是弄(nong)得到的。
一张原画的价值,取决于以下几点(dian)。
1.原画出自谁手,修正出自谁手(shou)?
2.名作(zuo)?名角色?名场面?
3. layout、layout修正、原画、修正原画,律表等(deng)等含有那些。一般来说(shuo)如果是一个袋子发过来的,这一整卡的(de)东西会比较齐全。
4.是否破损,折伤(shang)
ps,关于第一第二点(dian), 业界友人 帮我补充了一些干货,可供参考
《最有收藏价值的原(yuan)画》所需具备的条件
出处动画(hua)的历史地位与影响力+经(jing)典镜头+原画师+作画难度系数
一.出处动画的影响力与历史地位
这里所指(zhi)影响力是针对大众,而历史地位是(shi)针对业内的。
影响力:一般表现在受众(zhong)面,观看人数,光盘销(xiao)量,票房,话题热度等(deng)
代表作品:《EVA》《龙珠》《棒球英豪》《叛逆的鲁(lu)鲁修》《火影忍者》《海贼王》《高达系列》《千(qian)与千寻》...
历史(shi)地位:表现在对业内的贡献与(yu)影响。
代表作品:《阿拉(la)基》《攻壳机动(dong)队》《青之6号》《EVA》《风之谷》
二.经典镜头
代表(biao)有:EVA第六集中绫波丽的微笑的(de)镜头
灌(guan)篮高手中三井的那句(ju):教练,我想打篮球。的镜头
天空之(zhi)城中巴鲁接住希达的镜头
浪客剑心(xin) 追忆篇中雪代巴之死的镜(jing)头
超时空要塞:可(ke)曾记得爱 林明美歌唱镜头
......
三.原画师
代表有:金田伊功,矶光雄,後藤(teng)雅己,本田雄,中村(cun)丰,吉成钢,吉(ji)成曜,井上俊之,庵野秀明,大平(ping)晋也,板野一郎,大张(zhang)正己.... (冲着喜信棚欢的(de)原画师去蹲原画应(ying)该是很有效率的收藏手段)
四.作画难度系数
作(zuo)画也是分难易的,有中景(jing),近景中最简单的人物普通(tong)正面静止帧,也有板(ban)野马戏,吉成钢的3D打印机,庵野爆(bao)炸
这些高难度作画。
代表有:五皇刃谭中无名与罗(luo)狼的打斗
林明美唱(chang)歌
魔法少女奈叶中奈(nai)叶的奔跑
秋色恋华的OP
庵野的爆炸
板野(ye)马戏
这几段作画真(zhen)的有得蹲嘛?有的,林明美(mei)唱歌我就蹲到了(le)。
拥有以下知识(shi)对你收藏原画和赛璐珞画会有帮(bang)助:
0.了解一些明星人物,这些人(ren)登场的赛璐璐片炒(chao)的会比较高:eva主角组,音无响子,鲇川圆,如月甜心(xin),贝露丹迪,小智,美战五人组,大(da)空翼,木之本樱,斯派克,菲,孙悟(wu)空,卡卡罗特,哈洛克(ke),吉卜力所有女主男主,犬夜叉,林明(ming)美,峰不二子,梅德尔,森雪,拉姆,蒂朵,黑杰克 等(deng)等等等其实根本(ben)列举不完,重在积累。
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1.了解一些最基础(chu)的作画知识,比如得(de)分得清动画(douga, 动画师把原(yuan)画清理后用来制作赛璐珞片,通常和赛璐珞片一(yi)起流通)原画(genga,更加值钱,因为这部分(fen)才会经资深原画师的手),能从律表上(shang)读出信息,知道赛璐珞片和原画(hua)纸张上的A1,B1, C1这些分(fen)别表示什么。一般来说一组动作的(de)第一张(比如A1)和(he)最后一张一定是关键原(yuan)画画的。中间也会有几张(zhang))剩下的都是中割。
以下提供一些技巧,因为(wei)不同的监督,作画监督风格不同,所以(yi)不一定经常灵验。
这是一张总作监修(xiu),判断方式为绿色纸张(zhang)。ラフ原画一般是画(hua)在白纸上。总作监(jian)修有时会很精美有时也会很草稿,因为(wei)工期,态度等等的不同(tong),因动画而异。
这是一张layout(L/O),从上面的明(ming)暗指示,彩铅涂色,和(he)上面 + 和 S. C. TIME) 那一排可以看出来,lo一般会标这是第几集的(de)第几卡,并且给出一些清稿指示。
这是一张原(yuan)画 A1表示是A层第一张。红色彩铅(qian)的涂色表示阴影。带着一个圈意味着(zhe)这是关键帧。同时A1一般都是关(guan)键帧。
这也是一(yi)张原画 圈是用来区分关键帧和中割(ge)的,可用作区分手段。
黄色的是修正(zheng)原画,A4下面那个“仍”是修(xiu)正过后的标记。一般是本集作画监(jian)督的修正。
再次感谢(xie) 业界友人 的(de)帮助。
2.对每个时期的名作有一定(ding)了解,至少知道哪些比知名,哪些比较(jiao)经典,哪些影响了一个时代。
举个栗子(zi),我的女神的赛璐珞画(hua)在收藏界有很高的人气,价格也普遍(bian)不菲。 但是如果放到如今的(de)动漫圈子里知道这部(bu)片子的可能都是少(shao)数。因为过气了啊~
以下(xia)一些容易被忽视的名作可用作参考:阿(a)童木,巨人之星,魔法使萨(sa)莉莉,改造人009(注意版本),甜心战士(注意版本),魔神z,网球甜心,银河(he)铁道999,凡尔赛玫瑰,海螺(luo)小姐,鲁邦三世系(xi)列,明日之丈,泡泡糖危机,高达系列,eva,少女革命(ming),星际牛仔,阿基拉,今敏几部ova,宫崎骏与吉卜力。
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3.对动画制作历史有一定了解,知道作画史上有哪些大佬级别的原画师(shi)和他们的代表作。(或者至(zhi)少你可以通过查找快速锁定范(fan)围)。这样有助于你通过原画对照资(zi)料找出作者。(这个不仅仅(jin)是赛璐珞画,即便是赛璐珞淘汰的年(nian)代你也可以通过这个来锁定现阶(jie)段当红且资深的原画师并且(qie)收藏他们的原画。)
举个(ge)几个(我个人观察发现的)起价高(gao),竞价多的片子和人(ren)物代表:极黑之翼-漆原智志,BIRTH-金田(tian)伊功,科学小飞侠-湖川(chuan)友谦,鲁邦三世系列-大冢康生,黄金(jin)宝贝-川元利浩,姆明(ming)一族-名仓靖博。其他(ta)一瞬间想不起来。17年(nian)西田的几部片子变得非常贵,西(xi)蒙,暗帽子这些。之前还好。所(suo)以会有浮动的。
这里一定要注(zhu)意,即便你知道某部片子的作监和(he)原画,你也无法(fa)保证你看到的那一张就一定出自这个(ge)人之手。你需要更多的积累以及缘(yuan)分!(店家有的时候会直(zhi)接告诉你这是xxx的亲笔。但是相信我,大多(duo)数时候这店家有的时(shi)候也不知道)。还(hai)有就是你需要标(biao)着原画名字的那个袋子或者律表。 当然你也可以去作画wiki上找你想(xiang)收藏的家伙负责了哪一话,然后再去锁定。
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【商品名(ming)】きまぐれオレンジ☆ロード版権(quan)セル
【制作者】作画:高田明美
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【商品名】超时空要塞マクロス版権原画
【制作者】直笔:美树(shu)本晴彦
然后我(wo)再教一下怎么找作者。首先你需要具(ju)备以下几个条件:1,知道片名。2,知道集数。 有了这两(liang)点后有两种方法。
I.直接在日文wiki上搜,很多时候wiki上会(hui)告诉你一部片子每一集的(de)作画监督名字。这样如果你买到的set里有修正,基本上就大差不差是此(ci)人的亲笔。
II.翻译成英文后(hou)上anidb搜,这里甚至可以连单回原画的名字都能告(gao)诉你,当然这个(ge)其实没什么卵用,因为原画又(you)不止一个人,除非你熟悉他们的(de)画法23333.
anidb搜到后在“main stuff”一栏的右上(shang)角点击“show more”就可以了。
4.对市面流通的行情有一定把控,知道(dao)哪些容易被炒,哪(na)些很少出现,哪(na)些成堆打包卖。
要知道(dao),“有名气的价值高(gao)”只是片面说辞,有(you)名气且稀缺的价值才会更高。
当(dang)然这个看多了脑袋里自然有(you)数。
5.眼力和(he)清醒头脑。赛璐珞界也有造假,尤其是日拍。虽然难度较大导致数量比(bi)起签名造假率低了很多,但是(shi)还是时刻谨记如果(guo)看着觉得不对劲一定不要拍。不懂(dong)就问,不清楚就查。
日拍店家(jia)常见问题:造假,描述模糊,术语不(bu)做区分不做区分,信息提供不(bu)齐全甚至有误。
所以一定看清楚。
这行字往上出现(xian)的所有图片,都不是我的!
6.关于赛璐璐片保(bao)存,主要讲的就两个(ge):
1.赛(sai)璐璐画见uv死。 所(suo)以避免阳光!!!
2.两张放一起的时候一定(ding)要隔一个纸板,否则会黏在一(yi)起!!!!没事也不要撕(si)塑料片。
赛璐璐片的(de)塑料板正面和背面是不一样的,以这张兰斯沙漠守护者为例,上(shang)图是正面,下图是(shi)反面。因为时间的问题,反面很有可(ke)能和原画纸的页面粘起来,分离的时候(hou)可能会部分破坏原画,所以保存的时候(hou)切记不要让原画的页面与其对接。
7.关于分离(li)(分离赛璐璐片后可以将其和其(qi)他赛璐璐片或者背景搭配拍摄)
赛璐璐(lu)片有可能是多层一起卖(mai)的,你看到是一个图,其实是好几个(ge)塑料片每个片上画(hua)不同的部分拼起来的,一般这几个(ge)层会是粘着的,切勿强行分离。分辨的方式也很简单,比(bi)如下图这张奇犽,右上(shang)角的指示乱七八糟的,像是多个叠在(zai)一起,那就是多层的了。
如果要找组织,请(qing)带上自我介绍私信我
上述(shu)文章内容就是对吉成钢和吉成钢做了(le)什么动画的介绍到此就结束了,希望能够帮助到大家;当然如果(guo)你还想了解更多这方面的信息,请多多关注我们哦!