承接之前(qian)的文章,继续更新 同样写(xie)在最前面:此文纯粹是个人的(de)攻略小结,希望能给新手(shou)作一些参考。 如有不对,请指出,码字不易,望各位大佬别喷,谢谢!
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属性加点 这个游戏的属性加点(dian)是自由的,但是影响因素取决于几个(ge)方面。
首先,看下游戏对下列(lie)属性的描述:
臂力——攻击(ji)力/招式威力/吸收伤害比例/未知影响因素
身法——速度/轻功/连招概率(lu)/未知影响因素
根骨——气血/韧性/吸收伤害比例/未知影(ying)响因素
内息——初始的真元/内功效果(guo)/未知影响因素
个人认为,角色(se)的加点不应该拘泥于一种模式(shi)。因为不同的武功(套路/内(nei)功/轻功),
以及不同的角色定位,都(dou)会影响人物属性加点的方(fang)向。
下面,我就80级(ji)后的人物提些加点建议:
1—比如(ru)拘魂阁80级用(yong)剑的假设想玩狂风快剑,注意(yi)到主动招式,每(mei)25点身法能多刺出一剑。那么,如果(guo)加到225的身法(刚好都9剑(jian))就能刺10剑。毫无犹豫,即(ji)便是溢出,也要把这个剑手的角色(se)属性加到225,然后其余堆在臂(bi)力和内息(这个比例,应该是优先内息(xi)能加到第一回合能出大招,当然这里也要配合经络提升真元(yuan);其次再加臂力,因为越高(gao)的臂力,造成的流血效果会越好(hao),根骨可以忽略)。
这个角色若在资质方面叠高身法(fa),也会提高命中,再配合内功寒冰决(jue),冻住的概率也会大幅提高。最后配搭镇派轻功(建议碎星步法,不(bu)仅能加速,且在战斗期间闪躲成功后(hou)能进入‘碎虚状态’,也会提高速(su)度和命中)
——注意,这是第一种玩法,这种打法就是输出猛(meng)烈,且能先手控住1个敌(di)人,但前提是命中和出手速度(du)都要起来(推副本非常好(hao)用)。这种加法也可类似用在镇派套(tao)路幻影剑诀,加(jia)点方法类同下述。
此外,剑手还(hai)有别的打法,那就是用(yong)血衣或四象剑法,这些套(tao)路就没有类似说增(zeng)加身法能增加出手次数,所以建议堆满臂力+身(shen)法(溢出程度斟酌看),剩下的内(nei)息加到刚好能第一(yi)回合出大招。比如(ru)之前看到的一些奇葩打法,满臂力,身(shen)法和根骨按比例加,内息同上,而套路(lu)则是血衣+内功配镇派(龙象+千回,也很硬),走吸血流(后(hou)期换了血魔经很bt)。
老中的月蓉(rong)226
2—再比如(ru)比较多人玩的商昊乾,很多(duo)玩法我都见过,刀/棍(gun)/剑/拳,都是自己定位的,而(er)且配合起来也很强,在这里(li)我只说说刀法吧。注意(yi)到上乘的刀法,其招式大多是(shi)臂力和身法的影响,但是到了镇(zhen)派(太虚神刀决)则内息也很重要。所(suo)以,如果是前排刀客,定位是抗为主(zhu),那么内功如果用种玉决/九转(zhuan),则满根骨,com其次就是臂力和(he)身法(比例建议4/6,因为命中更重要),最后也(ye)要加一定的内息(放出大招/加气(qi)血/回血等)。如(ru)果是后排刀客,定位是半肉半输出(chu),那么加一点根骨,满臂力和身(shen)法,再到内息(倾向在后期洗点(dian)后再多加)
上述(shu)只是个人的打法建(jian)议,欢迎各位小伙伴们添加哈~