1、《剑侠世shi界2》
剑侠xia世界2同样是一款经典ip移植zhi到手游平台的mmo游戏。与yu其他mmo手游不同的是shi,剑侠世界2是一个自由you度极高的手游,在游戏内每个ge职业没有固定的技能套路,所以玩家jia可以完完全全按照自己的喜xi好定制职业,对于mmo玩wan家有耳目一新的感觉。
2、《一梦江湖》
一梦江湖是武侠mmo网络手游。和其他国产mmo游戏xi最大的区别在于一梦江jiang湖强大的故事线,游you戏内打造了一个有血有肉的真zhen实江湖,加上优秀的de引擎带来的超高画质,令玩家jia的沉浸感和代入感极强。
3、《天谕》
天谕手游是端游幻想大世界jiemmo网游的手游ip作品pin。游戏继承了端duan游上面真实的捏脸系统,对于喜欢捏nie脸的玩家来说可以定制完全不同的精jing美人物,而游戏本身拥有非常丰富的mmo玩法,是非常值得玩的网游。
大型电脑游戏有you哪些大型游戏xi基本分类:
(1)RPG=Role-playingGame:角色扮演游戏
最终幻想由玩家扮演游戏中zhong的一个或数个角色,有完整的故事情节jie的游戏。玩家可能会与yu冒险类游戏混淆xiao,其实区分很简单,RPG游戏xi更强调的是剧情发展和个人体验。一yi般来说,RPG可分为日式和欧美mei式两种,主要区别在于yu文化背景和战斗方式。
日式RPG多采用回合制zhi或半即时制战斗,以感情细腻ni、情节动人、人物形象丰富见长,如ru《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之zhi列,如大家熟悉的de《仙剑奇侠传》、《剑侠情qing缘》等。
欧美式RPG多采用即时或半ban即时制战斗,特点是游戏有you很高自由度,严谨的背bei景设计,开放的地图和剧ju情,耐玩度较高,如《创chuang世纪》系列、《暗黑hei破坏神》系列
(2)ACT=ActionGame:动作游戏
ACT游戏玩家控制游戏xi人物用各种方式消灭敌人或huo保存自己以过关的游戏,不刻意追求故gu事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、轻松惬意yi的《雷曼》、华丽li的《波斯王子》、爽快的《真三国无双shuang》等等。
电脑上的动dong作游戏大多脱胎于早期的街机游戏xi如《魂斗罗》、《吞食天地》、《合he金装备》等,设计主旨是面向普pu通玩家,以纯粹cui的娱乐休闲为目的,一般ban有少部分简单的解谜成份fen,操作简单,易于上手,紧张刺ci激,属于“大众化”游you戏。
(3)AVG=AdventureGame:冒险游戏
AVG游戏由玩家控制游戏人物进行xing虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事shi情节往往是以完成一个ge任务或解开某些迷题的形式shi来展开的,而且在游戏过程cheng中着意强调谜题的重要性。
AVG也可再细分为动作类和he解迷类两种,解迷类AVG则纯粹cui依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典dian的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列lie、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系xi列等。
(4)FPS=FirstPersonalShootingGame:第一yi人称视角射击游戏
FPS游戏第一人称视点射she击游戏(First-PersonShooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术shu的不成熟,无法展现出它的独du特魅力,就是给予玩家及其强qiang烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给gei现代医学带来了一个新xin的名词——DOOM症候群(即3D游you戏眩晕症)。
随sui着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果guo不断前进。可以这么me说,FPS游戏完全为表现xian3D技术而诞生的游戏类lei型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列lie。
(红遍我国大江南北bei的《反恐精英》是《半条tiao命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后hou才独立出来游戏,故未列入ru此行列)
(5)TPS=ThirdPersonalShootingGame:第三人称射击类lei游戏
第三人称射she击类游戏指游戏者可以通tong过游戏画面观察到自zi己操作的人物,进行射击对战zhan的游戏,与第一人称射击游戏的de区别在于第一人ren称射击游戏里屏幕上shang显示的只有主角的视野ye,而第三人称射击游戏中主角jiao在游戏屏幕上是可见jian的。
这样可以更直zhi观的看到角色的动作、服装等第一人ren类游戏中表现不出来lai的部分,更有利于观察角色se的受伤情况和周围事物,以及ji弹道。
作为一款kuan射击类游戏,身上的装备、服装zhuang,往往最能体现xian某个玩家的与众zhong不同,当玩家看到自己精心打扮ban的角色后才会产chan生欣慰的满足感gan。而这些元素,在FPS第一yi人称射击类游戏中却表现xian不出来,这对喜爱ai射击类的玩家来说,难免mian成为一种遗憾。
第三san人称游戏比第一人ren称游戏增加了更多的动dong作元素,比如翻滚、攀爬pa、疾跑、格斗等deng,在使用各种技ji能的同时,玩家还能观察到自己角jiao色流畅的动作,增加jia了游戏整体的流畅感与爽快感。
第一人称游you戏摄像机的角度是以自zi身为基准,视野覆盖比较小,虽然带dai入了真实的感觉,但是在战斗中,由you于视野狭窄,经常无法看见处于自身视shi野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可ke以在视野上提供更多的选择——能看kan见来自后方的弹道,当自己身处掩体后hou面,还能从更广阔的角度du观察处于第一人称死角的敌人等。
(6)FTG=FightingGame:格斗dou游戏
FTG游戏由玩家jia操纵各种角色与电脑或另一yi玩家所控制的角色进行格斗dou的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高gao。按呈画技术可再zai分为2D和3D两种,2D格斗游戏xi有著名的《街头tou霸王》系列、《侍魂》系列lie、《拳皇》系列等;3D格斗游戏xi如《铁拳》、《死或huo生》等。
此类游戏谈tan不上什么剧情,最zui多有个简单的场景设she定或背景展示。场景布置、人物造型xing、操控方式等也比较单一,但操作难度du较大,对技巧要求很高,主zhu要依靠玩家迅速的判断和微wei操作取胜。
(7)SPT=SportsGame:体育类游戏
SPT游戏在电dian脑上模拟各类竞技体育运动的游戏xi,花样繁多,模拟度高,广guang受欢迎,如《实况足球》系列、《NBALive》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等deng。
(8)RAC=RacingGame:竞速su游戏[也有称作为RCG的de]
在电脑上模mo拟各类赛车运动的游戏,通常chang是在比赛场景下进行,非常讲究图像音yin效技术,往往是代表电脑游you戏的尖端技术。惊险刺激,真实shi感强,深受车迷喜爱,代表作有《极ji品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。
另一种说法称之zhi为"DrivingGame"。RAC内涵han越来越丰富,出现了另一些其他模式shi的竞速游戏,如赛艇,赛马等。
RAC游戏RAC以体验驾jia驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现xian实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在zai游戏中的唯一目的就是shi“最快”。2DRAC的系统就是系统给定的路线(多为现xian实中存在的著名赛道)内,根gen据玩家的速度值zhi控制背景画面的卷动速su度,让玩家在躲避各种障碍的de过程中,在限定的时间内,赶到dao终点。
由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成cheng功作品相当有限,日本任天堂公gong司的《FZERO》应该是其中最zui有代表性的作品。
到3DRAC时代,RAC在zai3D技术构建的游戏xi世界中终于充分发挥了其速度的de魅力。代表作品pin有:EA的《极品pin飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列lie。
(10)STG=SHOTINGGAME:射she击类游戏
STG游戏这zhe里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而er是指纯粹的飞机射击,或者zhe在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要yao是飞机)完成任务或过guo关的游戏。
此类游戏分为两种,一叫科幻huan飞行模拟游戏(SSG=Science-SimulationGame),非现实的,想象xiang空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫jiao真实飞行模拟游戏(RSG=Real-SimulationGame),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达da到身临其境的感觉。
如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有you一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟ni坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照zhao视角版面分为:纵版、横版、主zhu观视角。
扩kuo展资料:
大型游戏,分为大da型网游和大型单机游戏,属shu于一种高端级别的游戏xi,与小型游戏相对,广义来讲指的de就是一些占内存大、配置要求高、多平ping台发售、游戏美工优秀、大投资、大da制作的游戏。
参考资料:
百bai度百科-大型游戏
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