活塞(Piston)是一种在《我的世界》可以推动方块(kuai)、实体,配上末地烛亦可以使(shi)人“快乐”的机械元件方块。这便是(shi)我们今天要聊的主角——关于(yu)活塞你可能不知道的16件事。
1、活塞(Piston)的设计,并不是Notch或者Jeb的点子。整个设计(ji)、概念、并且活塞的代码其实都是(shi)“抄”别人的。
1002、Hippoplatimus在Minecraft论坛发布了一个关于活塞的MOD,这个MOD是《我的世界》活塞(sai)的原型方块。
3、2011年(nian)Hippoplatimus将活塞的代码交给了Jeb,自此活塞加入到了原版(ban)游戏中。有趣的是,至今这个(ge)模组和关于活塞的帖子还在论坛(tan)中可以被找到。
4、活塞在初次加入mc时,活塞头(tou)有一个十字的铁环。后来铁环的材质被(bei)移除了,只在活塞头的边(bian)缘处留下了铁粒。这也是如今活塞(sai)材质的来源。
5、早期(qi)的mc存在两个六面(mian)活塞头材质的方块,但并无实际用途(tu)。它们一个为普通活塞头,一个(ge)为粘性活塞头。在JAVA版1.8中,六面(mian)活塞头被移除。
6、在早期的携带(dai)版Alpha中有(you)一个奇怪的“活塞”材质方块(kuai),没有人知道它是干什么用的。在1.10.0之后这个活塞被移除了。
7、活塞头(Piston Head)是一个(ge)独立的方块,又叫作“活塞臂”。在《我的世界》它(ta)属于技术方块,通(tong)常来说活塞被激活后伸出(chu)的部分就是活塞头。
8、/setblock可以用来(lai)放置活塞头,活塞头的ID是minecraft:piston_head,所以生成活塞头的指(zhi)令就出来了/setblock ~ ~ ~ minecraft:piston_head。
9、活塞头作为一个独立的(de)方块,在其上方是可以放(fang)置一个羊毛地毯。
10、无(wu)头活塞;上面已(yi)经说,活塞分为两部分。一(yi)部分是活塞头,一部分是活塞底座。利用当前特性,可以实现在mc出现“无头活塞”。其(qi)原理是炸掉一个被(bei)激活的活塞的活塞头,因此玩家需(xu)要构造出一个活塞伸出与爆炸发(fa)生位于同一游戏刻的装置。
11、移动的活塞;活(huo)塞在做“活塞运(yun)动”的时候,这个推(tui)拉的过程其实是(shi)一个被替换的新(xin)方块,叫做“移动的(de)活塞”。当推拉结束,移(yi)动的活塞消失,原本的活塞(sai)和方块重新出现。也就是说,运动(dong)中的活塞,其实已经(jing)不是活塞本身了。
12、活塞可以一(yi)次性推动最多12个排列(lie)成一排的方块,接通红(hong)石电源,就可以将他们推动一(yi)格。因此活塞的动(dong)力是无比惊人的!
13、带釉陶瓦是非常独特(te)的一种方块,它没有办法被“黏住”。所以即便是黏性活(huo)塞也只能推动而无法拉回。
14、捕捉(zhuo)陷阱;玩家可以(yi)利用活塞,做出一(yi)个超级简单的诱捕陷阱(jing),不需要任何红石基础知识。只(zhi)需要5*5的边缘,每一边(bian)放3个活塞,中间铺上压力板,在正(zheng)中心的位置放置2格高(gao)的栅栏,玩家头顶(ding)处放上方块。这样就可以做(zuo)出一个超简易的(de)让生物无法逃离的陷阱。
15、搭建桌子;Minecraft最原始的桌子其实(shi)就是利用一个被激活的伸出了活(huo)塞头的活塞,两边则(ze)各放置一个楼梯。这是早期大多数建筑玩家在mc造桌(zhuo)子的玩法。
16、活塞运动;如何让一个(ge)活塞可以持续不间断(duan)地保持前后运动呢?以保持《我(wo)的世界》末地烛可以划(hua)出一个最优美的姿势?
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